https://www.youtube.com/watch?v=pwcXWBot1pk&list=PL70z9un4UL0b9XQToLSwApyxbud8FXOnt&index=3
VFX Lighting Pipeline: Reference Data and Techniques
1. Reference Footage의 중요성
- **현장 참고 자료 (Reference)**는 CG 작업의 기반으로, 정확한 조명 및 세트 배치 정보를 제공.
- 참고 자료 부족은 CG와 실제 장면의 통합에 문제를 초래할 수 있음.
2. 주요 데이터 세트
(1) LiDAR (Light Detection and Ranging)
- LiDAR 기술:
- 레이저를 발사해 반사된 빛의 시간을 측정하여 3D 디지털 모델 생성.
- 세트의 조명 위치, 거리, 스케일 정보를 대략적으로 파악 가능.
- 활용 사례:
- 그림자 및 차폐(occlusion) 패스 제작.
- 세트의 구조적 정보 제공.
- 제한점:
- 조명 위치 변동을 지속적으로 반영하지 못함.
- 세트별로 한 번만 스캔되며, 실시간 업데이트 불가.
(2) HDRI (High Dynamic Range Imaging)
- HDRI 활용:
- 광원 정보를 담은 이미지로 CG 조명 재현 및 매칭.
- VFX 팀이 현장에서 각 샷에 대해 HDRI를 촬영.
- 촬영 방식:
- 어안 렌즈(Circular Fisheye) 사용:
- 예: Canon A 215mm (180° 커버리지).
- 노달(Nodal) 장치로 카메라 이동 시 시차(parallax) 방지.
- 브래킷팅(Bracketing):
- 다중 노출로 높은 다이내믹 레인지(14-15 스톱) 캡처.
- 각 위치에서 5장의 이미지를 3스톱 간격으로 촬영하여 360° 커버리지 확보.
- 어안 렌즈(Circular Fisheye) 사용:
- 후보정:
- 촬영한 HDRI는 참조 영상의 카메라 색상 과학(Color Science)과 일치시켜야 함.
- Macbeth Chart:
- 촬영 프레임에 포함하여 색 균형 및 화이트 포인트 조정.
3. 참고 도구 및 활용
(1) Reference Spheres
- 회색 구(Gray Sphere):
- 18% 그레이로 칠해진 구체.
- 광원 세기 및 조명 배치를 위한 기준점.
- CG에서 동일한 구체를 생성하여 조명 매칭 검증.
- 크롬 구(Chrome Sphere):
- 거울과 같은 반사를 위한 표면 처리.
- 예: 304 스테인리스 스틸 소재 사용.
- CG에서 반사 패턴과 조명 세기 검증.
(2) Macbeth Chart
- 촬영된 HDRI와 샷 간 색상 일치를 위한 기준.
- 조정 포인트:
- 화이트 포인트, 블랙 포인트, 18% 그레이를 샷의 등급(Grade)과 동기화.
4. 실무 적용
- HDRI와 참조 구체는 CG와 실제 샷의 일관성을 유지하는 데 필수적.
- 정확한 조명 조건 재현 및 셋업 검증을 위해 활용.
- 현장 데이터의 품질과 세부적 관리가 최종 결과물의 품질에 직접적으로 영향을 미침.
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