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Nuke/Color18

16-bit Half Float 16-bit Half Float란?16-bit Half Float(반 정밀도 부동소수점)은 32-bit Float(단정밀도 부동소수점)보다 메모리를 절반만 사용하면서도 높은 다이나믹 레인지를 제공하는 데이터 형식입니다.3D 그래픽, VFX, 머신 러닝 등 다양한 분야에서 정확한 색상 표현과 연산 성능의 균형을 맞추기 위해 사용됩니다.1. 부동소수점(Floating-Point) 개념부동소수점은 소수점이 위치에 관계없이(floating) 표현되는 방식입니다. IEEE 754 표준에서는 크게 세 가지 종류가 사용됩니다:비트 깊이형식총 비트 수 부호(S)지수(E)가수(M)16-bitHalf16-bit1-bit5-bit10-bit32-bitSingle32-bit1-bit8-bit23-bit64-bitDouble6.. 2025. 2. 11.
씬 기반(Scene Referred)?? 📌 씬 기반(Scene Referred) 개념 설명1️⃣ 씬 기반(Scene Referred)이란?씬 기반(Scene Referred) 색공간은 실제 물리적 빛의 강도를 1:1로 표현하는 방식입니다.즉, 이미지나 영상의 픽셀 값이 씬(Scene)에서 빛이 반사되는 물리적 강도와 직접적으로 연결됨.🎬 VFX, 3D 렌더링, HDR 워크플로우에서는 씬 기반 공간을 사용해야 현실적인 조명과 색을 유지할 수 있음!2️⃣ 씬 기반 vs. 디스플레이 기반 개념 특징용도씬 기반 (Scene Referred)물리적 빛 강도를 유지 (Linear)CG 렌더링, HDR, ACEScg, RAW디스플레이 기반 (Display Referred)최종 디스플레이에서 보이는 색을 기준sRGB, Rec.709, SDR ✅ 씬 기반.. 2025. 2. 4.
디스플레이 기반(Display Referred)??? 📌 디스플레이 기반(Display Referred) 개념 설명1️⃣ 디스플레이 기반(Display Referred)이란?디스플레이 기반(Display Referred) 색공간은 모니터, TV, 프로젝터 등에서 출력되는 "최종적으로 보이는 색상"을 기준으로 하는 방식입니다.즉, 이미지가 최종적으로 표시될 환경(디스플레이의 감마, 밝기, 색역)에 맞춰 조정된 상태를 의미합니다.2️⃣ 씬 기반(Scene Referred) vs. 디스플레이 기반(Display Referred) 개념 특징예시씬 기반 (Scene Referred)물리적인 빛의 강도를 1:1로 저장 (Linear)ACEScg, HDR, RAW디스플레이 기반 (Display Referred)디스플레이에서 보이는 색을 기준으로 변환됨sRGB, Rec.. 2025. 2. 4.
Log 곡선?? 📌 Log 곡선(Log Curve) 개념 설명1️⃣ Log 곡선이란?Log(로그) 곡선은 밝기의 변화를 로그 함수 형태로 변환한 곡선으로, 빛의 강도가 비선형적으로 저장되는 방식입니다.🔹 주요 특징어두운 영역(Shadows): 더 많은 정보 유지밝은 영역(Highlights): 부드럽게 압축하여 저장전반적인 다이나믹 레인지(Dynamic Range) 확장📌 즉, Log 곡선은 원본 이미지의 빛 정보를 효율적으로 저장하여 후반 작업(Grading, 합성, LUT 적용)에 유리함.2️⃣ Linear 공간과 Log 공간 비교 공간 특징용도Linear (씬 리니어)빛의 물리적 강도와 1:1 매칭CG 렌더링, 조명, 합성Log (로그 곡선)밝은 부분을 압축, 어두운 부분을 확장색보정, 영상 촬영, LUT 적.. 2025. 2. 3.
Linear 색공간이란? 📌 Linear 공간 개념 설명1️⃣ Linear 공간이란?Linear 공간은 물리적으로 빛의 양과 픽셀 값이 1:1로 비례하는 공간을 의미합니다. 즉, 이미지의 밝기 값이 실제 빛의 세기와 직접적으로 연관됩니다.예를 들어, 한 픽셀이 0.5(50% 밝기)라면, 실제 물리적인 빛의 양도 50%에 해당합니다.0.2+0.2=0.40.2 + 0.2 = 0.40.2+0.2=0.4 와 같이, 덧셈과 곱셈이 물리적으로 정확하게 적용됨 (조명, 합성, 블렌딩에 유리함).2️⃣ Linear 공간 vs. Gamma 공간 (sRGB, Rec.709)우리의 눈은 빛을 선형적으로 인식하지 않고, 어두운 부분은 더 민감하게, 밝은 부분은 덜 민감하게 인식합니다. 그래서 일반적인 디스플레이(모니터, TV)는 감마(Gamma) .. 2025. 2. 3.
ACES?? OCIO??? ACES (Academy Color Encoding System)ACES는 미국 영화 예술 과학 아카데미(AMPAS)에서 개발한 색상 관리 시스템입니다. 이 시스템은 영화 및 비디오 제작 전반에서 색상의 일관성과 정확성을 유지하기 위해 설계되었습니다. ACES는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:광범위한 색상 범위 (Wide Gamut): ACES는 매우 넓은 색상 범위를 지원하여, 다양한 카메라와 디스플레이 장치에서 포착할 수 있는 색상을 모두 포함할 수 있습니다.고동적 범위 (High Dynamic Range): ACES는 높은 동적 범위를 지원하여, 밝은 부분과 어두운 부분의 디테일을 모두 보존할 수 있습니다.색상 공간의 일관성: ACES는 모든 장치와 소프트웨어에서 일관된 색상 표현을 가능하게 .. 2025. 2. 2.