Katana/Katana Lighting & Rendering Masterclass10 Technical Lighting 11 - Nuke Slapcomp https://www.youtube.com/watch?v=DflscyCQ9XI&list=PL70z9un4UL0b9XQToLSwApyxbud8FXOnt&index=12 1. 파일 불러오기R 키를 눌러 파일을 불러옵니다.Plate, Render, Chrome Sphere, Gray Sphere 파일을 모두 불러옵니다.S 키를 눌러 프로젝트 설정에서 프레임 범위를 설정합니다.렌더된 프레임 범위(예: 1125 프레임)를 입력합니다.프로젝트를 지정된 폴더에 저장합니다.2. OCIO 색상 공간 설정OCIO 색상 공간 노드를 생성합니다.입력 값을 ACES 2065-1로 설정합니다.Plate와 Render 이미지를 선택하고 Merge 노드로 합칩니다.Plate에 알파 채널이 없으므로 Shuffle 노드를 추가하여 알파.. 2024. 12. 6. Technical Lighting 10 - Setting Up the Character Pass https://www.youtube.com/watch?v=0gLM46KmskA&list=PL70z9un4UL0b9XQToLSwApyxbud8FXOnt&index=11 1. 참조 구체 기반의 라이트 리그 검증그레이와 크롬 구체를 활용하여 촬영 현장의 조명 환경을 재현.라이트 리그가 적절히 설정되었는지 확인하고, 이를 기반으로 실제 에셋을 렌더링.2. 세트 정리 및 간소화Prune 노드를 사용해 불필요한 세트 지오메트리를 제거.세트는 그림자 생성 및 플레이트 투영을 위해 사용되므로 완전히 삭제하지는 않음.플레이트를 투영하여 캐릭터에 간접적인 색상과 조명을 적용.3. 플레이트 투영 설정투영 셰이더를 사용하여 플레이트를 세트에 투영.표현식을 활용하여 각 프레임에 맞는 텍스처 로드.플레이트 투영 결과로 캐릭터의 .. 2024. 12. 6. Technical Lighting 9 - Match HDRI Orientation/Exposure https://www.youtube.com/watch?v=5K1qnDpaafA&list=PL70z9un4UL0b9XQToLSwApyxbud8FXOnt&index=10 HDRI 조정 및 준비크롬 및 그레이 스피어 이미지 추출:크롬과 그레이 스피어 이미지를 Nuke에서 크롭하고 1K 해상도로 리포맷한 뒤 .exr 포맷으로 저장.HDRI 로드 및 뷰어 설정:Katana에서 크롬 스피어 이미지를 로드하여 렌더 백드롭으로 설정.Katana 4의 멀티뷰 기능으로 참조 이미지와 렌더된 이미지를 비교.HDRI 미러링:HDRI 이미지가 뒤집혀 있으면 tdlmake 명령어를 사용하여 -mirror x 플래그로 수정.노출 비교 및 조정:그레이 스피어 패스를 사용해 조명 노출 값 비교 및 미세 조정.추가 조명 설정윈도우 및 .. 2024. 12. 6. Technical Lighting 8 - Shot Setup https://www.youtube.com/watch?v=ZLhMqG0KyBs&list=PL70z9un4UL0b9XQToLSwApyxbud8FXOnt&index=9 1. 작업할 샷 개요샷: hdb10, hdb30, hdb50hdb10, hdb30: 비슷한 장소와 조명 조건.hdb50: 다른 장소 및 야간 조명 조건.목표:첫 두 샷(hdb10, hdb30)에서 재사용 가능한 기본 조명 리그 설정.hdb50은 별도로 작업(실습용).2. Katana 프로젝트 설정프레임 범위 설정:Project Settings에서 In Time 및 Out Time을 설정.프레임 범위는 framerange.txt에서 참조 (hdb10: 1001~1225).프리롤(pre-roll) 설정(프레임이 1보다 큰 이유).3. 조명 리그 .. 2024. 12. 6. Technical Lighting 7 - Grading and Balancing Your HDRI https://www.youtube.com/watch?v=3tiO0cfNm8g&list=PL70z9un4UL0b9XQToLSwApyxbud8FXOnt&index=8Nuke에서 HDRI와 관련된 작업 정리아래는 제공된 스크립트를 기반으로 HDRI 생성 및 조정 작업을 단계별로 요약한 내용입니다. 이 과정을 통해 Nuke에서 HDRI를 생성, 조정하고 다양한 조명을 추출하는 방법을 배울 수 있습니다.1. HDRI 파일 로드 및 크기 조정HDRI 파일 불러오기: Nuke에서 Read 노드를 사용하여 HDRI 파일을 불러옵니다.Reformat 노드로 해상도 조정:원본 HDRI 파일은 8K 해상도로, 4K로 리사이즈.Resize Type을 "Distort"로 설정하여 왜곡 허용.프로젝트 설정 변경:S 키를 눌러 .. 2024. 12. 5. Lighting Prep 6 - Template Setup https://www.youtube.com/watch?v=nD5xKZZKQvQ&list=PL70z9un4UL0b9XQToLSwApyxbud8FXOnt&index=71. 시퀀스 폴더 구조 만들기시퀀스 폴더 설정: 먼저 hdb 폴더에 hdb000이라는 폴더를 만들고 그 안에 katana라는 폴더를 생성하여 템플릿 파일을 저장합니다.템플릿은 샷별로 저장하지 않고 시퀀스 폴더에 저장하여, 여러 샷에서 공통으로 사용하도록 합니다.2. globals 노드 설정목적프로젝트 경로 등 기본 변수 정의다른 위치에서도 샷/에셋 파일을 정확히 읽을 수 있게 함globals 노드 추가: gr을 입력해 그룹 노드를 생성하고, 노드 이름을 globals로 지정합니다.경로 변수 추가: globals 노드의 파라미터에서 string .. 2024. 12. 5. 이전 1 2 다음