분류 전체보기172 Color Management with OpenColorIO OpenColorIO(OCIO)는 주로 영화 및 가상 제작에서 사용되는 컬러 관리 시스템으로, 촬영된 영상의 색상이 전체 필름 파이프라인에서 일관성을 유지하도록 보장합니다. 이 파이프라인은 초기 카메라 촬영부터, 캡처된 미디어를 처리하는 모든 합성 애플리케이션, 그리고 최종 렌더링까지 포함합니다.Unreal Engine(UE)은 OCIO를 활용하여 선형 미디어의 색상을 변환하는 다양한 기능을 제공합니다:프로젝트에서 캡처된 클립이나 라이브 피드와 같은 미디어 소스를 사용할 때, 색상 변환을 적용하여 UE의 컴퓨터 그래픽(CG) 요소와 일치하도록 만들 수 있습니다.OCIO를 사용하여 뷰포트(Viewport) 및 Play in Editor(PIE) 창에 색상 변환을 적용할 수 있습니다. 이를 통해 에디터에서 .. 2025. 2. 5. deadline submit Plugin 문서 Unreal Engine 5 플러그인의 주요 옵션플러그인은 다음과 같은 설정 옵션을 제공합니다.Executable (필수 옵션)Unreal Editor 실행 파일의 전체 경로를 지정하는 옵션입니다.일반적으로 UnrealEditor-Cmd.exe를 사용하며, 로그 출력을 현재 프로세스에 전달할 수 있도록 지원합니다.플러그인은 Deadline Path Mappings 및 {ProjectRoot} 변수를 해석하여 프로젝트 루트 경로를 자동으로 지정할 수 있습니다.이를 통해, 프로젝트 루트 위치를 환경 변수에서 가져오거나, 소스 컨트롤 동기화 및 빌드 시스템을 사용하여 실행 파일을 지정할 수 있습니다.✅ 예제"Executable": "{ProjectRoot}/Engine/Binaries/Win64/UnrealE.. 2025. 2. 4. Photoshop의 working spaces 설정값 📌 Photoshop의 Working Space(작업 공간) 설정값 설명Photoshop에서 작업 공간(Working Space)은 이미지의 색상을 처리하는 기본 색 공간을 설정하는 부분입니다.이 설정은 색상의 표현 범위와 정확도를 결정하며, 색 보정, 인쇄, 웹 디자인, VFX 등 다양한 작업 목적에 맞게 조정할 수 있습니다.✅ 설정 방법:편집(Edit) → 색상 설정(Color Settings) → 작업 공간(Working Space)에서 변경할 수 있습니다.🖼 1. RGB 작업 공간 (RGB Working Space)RGB 작업 공간은 모니터 및 디지털 디스플레이에서 색상을 표현할 때 사용되는 색 공간입니다.주로 웹 디자인, 사진 편집, 인쇄 전용 파일 제작 등에 활용됩니다.🔹 주요 RGB 설.. 2025. 2. 4. Do we need to change ACEScct https://community.acescentral.com/t/do-we-need-to-change-acescct/5320/11 Do we need to change ACEScctFirst just a small technical correction, LogC4 exceeds ACEScct at EI 1600 and above (inclusive). While the conversation has focused on the ALEXA 35, it need not be, this ACEScct update (or lack thereof) will last for a long time so should be viewed on thecommunity.acescentral.com 2025. 2. 4. 씬 기반(Scene Referred)?? 📌 씬 기반(Scene Referred) 개념 설명1️⃣ 씬 기반(Scene Referred)이란?씬 기반(Scene Referred) 색공간은 실제 물리적 빛의 강도를 1:1로 표현하는 방식입니다.즉, 이미지나 영상의 픽셀 값이 씬(Scene)에서 빛이 반사되는 물리적 강도와 직접적으로 연결됨.🎬 VFX, 3D 렌더링, HDR 워크플로우에서는 씬 기반 공간을 사용해야 현실적인 조명과 색을 유지할 수 있음!2️⃣ 씬 기반 vs. 디스플레이 기반 개념 특징용도씬 기반 (Scene Referred)물리적 빛 강도를 유지 (Linear)CG 렌더링, HDR, ACEScg, RAW디스플레이 기반 (Display Referred)최종 디스플레이에서 보이는 색을 기준sRGB, Rec.709, SDR ✅ 씬 기반.. 2025. 2. 4. 디스플레이 기반(Display Referred)??? 📌 디스플레이 기반(Display Referred) 개념 설명1️⃣ 디스플레이 기반(Display Referred)이란?디스플레이 기반(Display Referred) 색공간은 모니터, TV, 프로젝터 등에서 출력되는 "최종적으로 보이는 색상"을 기준으로 하는 방식입니다.즉, 이미지가 최종적으로 표시될 환경(디스플레이의 감마, 밝기, 색역)에 맞춰 조정된 상태를 의미합니다.2️⃣ 씬 기반(Scene Referred) vs. 디스플레이 기반(Display Referred) 개념 특징예시씬 기반 (Scene Referred)물리적인 빛의 강도를 1:1로 저장 (Linear)ACEScg, HDR, RAW디스플레이 기반 (Display Referred)디스플레이에서 보이는 색을 기준으로 변환됨sRGB, Rec.. 2025. 2. 4. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 29 다음