Katana10 Lighting Prep 5 - Katana Pipeline Katana 프로세스 및 템플릿 개요Katana의 핵심 기능Katana는 기본적으로 세 가지 주요 작업을 수행합니다:데이터 수집: 모델, 텍스처, 쉐이더 및 기타 자산 불러오기.데이터 처리 및 수정: 속성 및 데이터를 조정하여 필요한 결과를 생성.렌더 엔진으로 데이터 내보내기: 최종 렌더링을 위한 데이터 전달.1. Katana 템플릿 구조템플릿은 데이터 수집(ingest), 수정(modification), **내보내기(export)**를 설정하는 데 가장 적합한 방식입니다. 조명 컨텍스트에서 각 단계를 세분화하여 설명하면 다음과 같습니다:1.1 Asset Import (자산 불러오기)모델, 텍스처, 쉐이더, 로그 파일 등을 로드.회사의 자산 파이프라인 및 Katana 통합 방식에 따라 다르게 구성될 수 .. 2024. 12. 5. Lighting Prep 4 - Folder Structure 폴더 및 샷 구조 개요https://www.youtube.com/watch?v=TBAbg-BuXM8&list=PL70z9un4UL0b9XQToLSwApyxbud8FXOnt&index=51. 폴더 구조제공된 다운로드 파일은 명확하고 효율적인 사용을 위해 폴더로 정리되어 있습니다. 주요 폴더 구조는 아래와 같습니다.1.1 Assets (에셋)각 에셋의 소스 파일을 포함.예시: Set HTTP Flat:포함 파일:원본 LiDAR 스캔: 촬영 장소의 원본 스캔 데이터.정리된 버전: 더 가볍게 로드되도록 최적화된 파일. 샷 작업 시 사용.1.2 Samurai샷의 주요 에셋인 Samurai 관련 모든 파일을 포함.Katana Lookdev 소스 파일: Lookdev 작업을 위한 기본 파일.Lookdev 폴더:Bak.. 2024. 12. 5. Lighting Prep 3 - Color Management https://www.youtube.com/watch?v=Aed1SphDUo8&list=PL70z9un4UL0b9XQToLSwApyxbud8FXOnt&index=4 Color Management and its Role in VFX Lighting1. Color Management Basics 기본 이해렌더링 엔진과 셰이더는 색 공간을 본질적으로 이해하지 못함색 공간에 관계없이 색상 값을 동일하게 처리함렌더링에 사용하기 전에 텍스처에 선형 전이 함수를 적용해야 함Render Engine and Shader:색 공간(Color Space)의 개념이 없으며, 모든 색 값을 **선형적(Linear)**으로 처리.텍스처는 공통의 선형 색 공간으로 변환 필요.CIE XYZ (1931):인간이 인식 가능한 모든 색을.. 2024. 12. 5. Lighting Prep 2 - Capturing Onset Data https://www.youtube.com/watch?v=pwcXWBot1pk&list=PL70z9un4UL0b9XQToLSwApyxbud8FXOnt&index=3VFX Lighting Pipeline: Reference Data and Techniques1. Reference Footage의 중요성**현장 참고 자료 (Reference)**는 CG 작업의 기반으로, 정확한 조명 및 세트 배치 정보를 제공.참고 자료 부족은 CG와 실제 장면의 통합에 문제를 초래할 수 있음.2. 주요 데이터 세트(1) LiDAR (Light Detection and Ranging)LiDAR 기술:레이저를 발사해 반사된 빛의 시간을 측정하여 3D 디지털 모델 생성.세트의 조명 위치, 거리, 스케일 정보를 대략적으로 파악 가.. 2024. 12. 5. 이전 1 2 다음