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Adding an app 이 가이드를 완료하면 Toolkit의 구성 관리 도구를 빠르게 익히고 다음 방법을 배우게 됩니다.활성 파이프라인 구성의 복사본을 안전하게 생성하는 방법구성에 앱을 추가하는 방법특정 환경에서 해당 앱을 사용하는 데 필요한 설정을 추가하는 방법변경 사항을 활성 구성으로 다시 푸시하는 방법About the guide이 가이드에서는 기존 파이프라인 구성에 ShotGrid Toolkit 앱을 추가하는 방법을 보여줍니다. 구성 관리 도구를 빠르게 익힐 수 있습니다. 추가할 앱은 ShotGrid Python 콘솔 앱입니다. Maya 자체 Python 콘솔이 있지만 Toolkit 앱에는 Maya 콘솔에는 없는 몇 가지 기능이 있습니다. 이 가이드에서는 "파이프라인 구성 편집" 가이드에서 만든 파이프라인 구성을 사용합니.. 2025. 2. 14.
Editing a pipeline configuration 이 가이드를 완료하면 다음의 기본 지식을 갖게 됩니다.특정 Toolkit 앱의 구성 설정을 찾는 방법설정을 편집하는 방법구성 설정이 확장할 수 있는 다른 기능을 탐색하는 방법About the guide이 가이드는 프로젝트 파이프라인의 요구 사항을 충족하기 위해 기존 파이프라인 구성 내에서 설정을 편집하는 방법을 설명합니다. 첫 번째 가이드인 "구성 시작하기"에서는 편집 가능한 파이프라인 구성을 준비하는 방법을 설명했습니다. 프로젝트에 대한 편집 가능한 구성을 만드는 방법을 잘 모르는 경우 계속하기 전에 "구성 시작하기"를 완료하세요. ShotGrid Toolkit은 기본 구성을 확장하여 파이프라인 워크플로우 내에서 작업을 사용자 지정할 수 있도록 합니다. 사용자 지정의 예로는 하나 이상의 소프트웨어 패키.. 2025. 2. 13.
Getting started with configurations 이 가이드를 완료하면 프로젝트 정보를 구성에 추가하고, 해당 구성을 프로젝트와 연결하며, 파이프라인 구성을 커스터마이징할 수 있도록 준비하는 데 필요한 기본적인 지식을 갖게 될 것입니다. About the guide이 가이드는 디지털 콘텐츠 제작 파이프라인을 위한 구성을 생성하기 위해 ShotGrid Desktop의 Advanced Project Setup Wizard를 사용하는 방법을 설명합니다. 구성 도구에 빠르게 익숙해지고, 마법사 사용법을 배우며, 더 많은 것을 배울 수 있는 기회가 제공됩니다. 마법사를 사용하면 프로젝트를 위한 파이프라인 구성이 생성되고, 파이프라인의 각 단계를 지원하도록 편집하고 확장할 수 있게 됩니다. 구성은 UI, ShotGrid 앱, 그리고 프로덕션 파이프라인을 지원하는 .. 2025. 2. 13.
5.3 vs 5.4 Viewport Color Differences (OCIO or Native rec709/sRGB) Unreal Engine 5.3 vs 5.4 뷰포트 색상 차이 분석 (OCIO 또는 Rec709/sRGB)개요Unreal Engine 5.3과 5.4에서 뷰포트(Viewport) 색상 차이가 발생하는 문제가 보고되었습니다. 특정 설정에서 5.3에서는 색상이 올바르게 표시되지만, 5.4에서는 뷰포트에서 색상이 다르게 나타나는 현상이 발견되었습니다. 하지만 렌더링 출력(MRQ), Da Vinci Resolve, Nuke에서는 두 버전 간 색상 차이가 없었습니다.문제 발생 상황UE 5.3:뷰포트 및 카메라 뷰에서 색상이 올바르게 표시됨MRQ 렌더링 결과(Da Vinci Resolve/Nuke)에서도 색상이 정상적임UE 5.4:뷰포트 및 카메라 뷰에서 색상이 다르게 나타남하지만 MRQ 렌더링 결과에서는 색상이 .. 2025. 2. 12.
언리얼 엔진의 OCIO 컬러스페이스 언리얼 엔진의 OCIO 컬러스페이스 설정 가이드언리얼 엔진에서 Movie Render Queue를 사용할 때, 올바른 렌더 설정을 적용하는 것은 매우 중요합니다. 특히, 컬러 관리를 제대로 설정하지 않으면 렌더링 결과물이 원하는 품질을 보장하지 못할 수 있습니다. 이번 글에서는 ACES 워크플로우와 비-ACES 워크플로우를 모두 지원하는 올바른 설정 방법을 소개합니다.1. Movie Render Queue 기본 설정우선 Movie Render Queue를 열어 설정을 조정해야 합니다.Unsave Config를 클릭하여 기본 설정을 불러옵니다.기본으로 추가된 JPEG Sequence는 삭제합니다.대신 다음 세 가지 탭을 추가합니다:Anti-aliasing (앤티앨리어싱)Color Output (컬러 출력).. 2025. 2. 12.
16-bit Half Float 16-bit Half Float란?16-bit Half Float(반 정밀도 부동소수점)은 32-bit Float(단정밀도 부동소수점)보다 메모리를 절반만 사용하면서도 높은 다이나믹 레인지를 제공하는 데이터 형식입니다.3D 그래픽, VFX, 머신 러닝 등 다양한 분야에서 정확한 색상 표현과 연산 성능의 균형을 맞추기 위해 사용됩니다.1. 부동소수점(Floating-Point) 개념부동소수점은 소수점이 위치에 관계없이(floating) 표현되는 방식입니다. IEEE 754 표준에서는 크게 세 가지 종류가 사용됩니다:비트 깊이형식총 비트 수 부호(S)지수(E)가수(M)16-bitHalf16-bit1-bit5-bit10-bit32-bitSingle32-bit1-bit8-bit23-bit64-bitDouble6.. 2025. 2. 11.