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웨비나 : Hiero & Nuke studio 소개 https://www.youtube.com/watch?v=Cmv7LreTZLQ  위로 갈수록 아래 프로그램에 기능들을 다 포함누크x는 3d카메라트래커 노드를 제공합니다 그리고 모션 백토 등과 같은 여러 더 실상 와 3b 합성에 사용할 수 있는 노드를 제공하기 때문에 이런 노드들은 활용해서 처리 하기 어렵거나 복잡한 부분들을 더 정교하게 합성 작업을 하실 수 있습니다 그리고 카라 vr 과 같은 플러그인을 제공하기 때문에 vr 작업도 가능 하고요 크로노스 퍼니스 같은 다른 플러그인 들도 다소 포함하고 있습니다 히어로 플레이어는 히어로 와 유사한데 아티스트 용 리뷰 툴이라고 보시면 될 것 같습니다히어로 이는 컨펌이 가능하고 그리고 익스포트 스트럭처 를 가지고 있고 타임라인 상에서 이펙트를 적용 하실 수도 있고.. 2024. 12. 7.
시퀀스넘버 추출 import repattern = r"\.(\d+)\.(dpx|exr)"i = "randompath/sample.00288376.dpx"rst = re.search(pattern, i)print(rst.group(1))# rst => 00288376# 혹시 몰라 확장자도 캡쳐 2024. 12. 7.
Using the Precomp Node https://www.youtube.com/watch?v=hHE-5fiNQLk  https://learn.foundry.com/nuke/content/comp_environment/organizing_scripts/using_precomp_node.html Using the Precomp NodeUsing the Precomp Node The Precomp node is like a Group node, but its content is stored in an independent .nk file. This allows you to save a subset of the node tree as a separate .nk script, render the output of this saved script, .. 2024. 12. 6.
Using Performance Timing - 무거운 노드 확인하는 방법 https://learn.foundry.com/nuke/content/comp_environment/organizing_scripts/using_performance_timingscript_profiling.html Using Performance Timing learn.foundry.comNuke에서 성능 타이밍과 스크립트 프로파일링 사용법 정리1. 성능 타이밍 활성화방법: Script Editor에서 nuke.startPerformanceTimers() 입력 또는 명령줄에서 -P 옵션 사용.효과: Node Graph에서 각 노드의 처리 시간 비율에 따라 색상이 표시됨.녹색: 빠른 노드빨간색: 느린 노드주의: 성능 타이밍 활성화 시 약간의 추가 처리 비용 발생.2. 타이밍 정보 출력화면 출력Script.. 2024. 12. 6.
Filtering Profile Data - 무거운 노드의 데이터 만들기 https://learn.foundry.com/nuke/content/comp_environment/organizing_scripts/filtering_profile_data.html Filtering Profile DataFiltering Profile Data The Profile tab's FILTER dropdown allows you to output only the profiling data you need, but the full data type set selected in the PROFILE dropdown remains available if you change your mind. The following controls determine what outlearn.foundry.com.. 2024. 12. 6.
Technical Lighting 11 - Nuke Slapcomp https://www.youtube.com/watch?v=DflscyCQ9XI&list=PL70z9un4UL0b9XQToLSwApyxbud8FXOnt&index=12 1. 파일 불러오기R 키를 눌러 파일을 불러옵니다.Plate, Render, Chrome Sphere, Gray Sphere 파일을 모두 불러옵니다.S 키를 눌러 프로젝트 설정에서 프레임 범위를 설정합니다.렌더된 프레임 범위(예: 1125 프레임)를 입력합니다.프로젝트를 지정된 폴더에 저장합니다.2. OCIO 색상 공간 설정OCIO 색상 공간 노드를 생성합니다.입력 값을 ACES 2065-1로 설정합니다.Plate와 Render 이미지를 선택하고 Merge 노드로 합칩니다.Plate에 알파 채널이 없으므로 Shuffle 노드를 추가하여 알파.. 2024. 12. 6.