언리얼 엔진 5의 루멘(Lumen)은 실시간 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI) 및 반사(Reflections) 시스템으로, 이전의 레이트레이싱 기반 GI 및 기존의 베이크드 라이팅(Precomputed Lighting) 방식보다 훨씬 더 유연하고 동적인 라이팅을 제공합니다.
🔹 루멘(Lumen)의 주요 특징
1. 실시간 글로벌 일루미네이션(GI)
- 환경 변화에 따라 즉각적으로 조명이 반응하며, 씬 내 광원이나 오브젝트가 이동해도 실시간으로 GI가 적용됨.
- 기존 베이크된 조명(Static Lightmap) 방식과 달리, 오브젝트를 움직일 때마다 수동으로 라이팅을 다시 구울 필요 없음.
2. 고품질 실시간 반사(Reflections)
- 화면 공간 반사(Screen Space Reflections, SSR) 및 레이트레이스 반사와 혼합하여 더욱 정확한 반사 표현 가능.
- 동적인 오브젝트나 거울, 반사 표면에서 높은 퀄리티의 반사 효과 구현.
3. 레이트레이싱이 필요 없는 GI 솔루션
- 하드웨어 레이트레이싱(RTX) 없이도 동작하며, 소프트웨어 기반으로도 사용 가능.
- 하이브리드 방식으로 레이트레이싱과 함께 사용하면 더욱 정교한 조명 효과를 제공.
4. 다이나믹 씬 지원
- 야외 환경의 낮과 밤이 변하는 씬(시간 변화)이나 파괴 가능한 지형에서 실시간으로 조명 변화를 적용 가능.
- 영화, 애니메이션, 게임 등 실시간 콘텐츠 제작에 적합.
5. 성능 및 최적화
- 하이엔드 PC와 콘솔(PS5, Xbox Series X 등)에서 높은 품질을 제공하지만, 성능이 중요한 프로젝트에서는 최적화를 고려해야 함.
- 나나이트(Nanite)와 결합하여 보다 효율적인 성능 조정 가능.
🔹 루멘(Lumen) 활성화 방법
- 프로젝트 세팅 변경
- Edit > Project Settings > Rendering에서 Dynamic Global Illumination Method를 Lumen으로 설정.
- Reflection Method도 Lumen으로 변경.
- 라이팅 세팅
- Directional Light, Sky Light의 Dynamic Lighting을 활성화.
- Post Process Volume을 배치하고 Lumen 관련 설정을 조정.
- 최적화 조정
- 성능이 부족한 경우, Console Command에서 r.Lumen.Reflections 0 또는 r.Lumen.DiffuseIndirect 0 등으로 일부 기능을 비활성화 가능.
🔹 루멘(Lumen) vs 기존 라이팅 방식
비교 항목 | Lumen | 기존 베이크드 라이팅 |
조명 업데이트 | 실시간 | 미리 계산됨 |
반사 퀄리티 | 고품질 실시간 반사 | 제한적 (SSR, 큐브맵) |
퍼포먼스 | GPU 성능 요구 높음 | 성능 최적화 가능 |
사용 편의성 | 즉각적인 반응, 베이크 불필요 | 조명 변경 시 다시 베이크해야 함 |
🔹 루멘을 사용할 때 고려할 점
- 하드웨어 요구 사항: 높은 GPU 성능을 요구하며, 최신 콘솔 및 RTX GPU에서 최상의 퍼포먼스를 발휘.
- 최적화 필요: 중저사양 기기에서는 성능 저하가 있을 수 있으므로, 일부 기능을 조정하거나 비활성화해야 함.
- 전통적인 레이트레이싱과 비교: 하드웨어 레이트레이싱보다 효율적이지만, 특정 상황에서는 품질 차이가 있을 수 있음.
✅ 정리
루멘은 언리얼 엔진 5의 강력한 실시간 조명 및 반사 시스템으로, 베이크 없이도 동적인 조명을 구현할 수 있습니다. 게임뿐만 아니라 영화, 애니메이션, 건축 시각화 등 다양한 분야에서 활용 가능하며, 최적화와 성능 조정을 신경 써야 합니다.
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